Difference between revisions of "Computational Intelligence and Games"

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Revision as of 15:24, 2 February 2010

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Ongoing Projects

Project Proposals

Wiki Page: AI in Racing Games
TORCS2.jpg

Title: AI in Racing Games
Description: This project is focused on TORCS, a state-of-the-art open source racing simulator. From one hand, TORCS represents an ideal bechmark to study Computational Intelligence techniques. On the other hand, Computational Intelligence techniques could be used to improve the game experience in this kind of games. Several projects and theses are available on this topic, please contact us for additional information. References:

Tutor: DanieleLoiacono
Additional Info: CFU 5 - 20 / Bachelor of Science, Master of Science / Course, Thesis

Wiki Page: Automatic Content Generation in Computer Games
Gar.jpg

Title: Automatic Content Generation in Computer Games
Description: The generation of customized game content for each player is an attractive direction to improve the game experience in the next-generation computer games. In this scenario, Machine Learning could play an important role to provide automatically such customized game content. Several projects and theses are available on this topic, please contact us for additional information. Picture taken from http://gar.eecs.ucf.edu/

References

Tutor: DanieleLoiacono
Additional Info: CFU 5 - 20 / Bachelor of Science, Master of Science / Course, Thesis

Wiki Page: Data Mining in Computer Games
QLive.png

Title: Data Mining in Computer Games
Description: Today a lot of data can be extracted from popular games. The analysis of such data allow to discover a lot of interesting information about players, the game and the interaction between the game and different type of players. Several theses and projects are available on this topic and involve different games: TORCS, Unreal Tournament and Quake Live. Please contact us for additional information.

References

Tutor: DanieleLoiacono
Additional Info: CFU 5 - 20 / Bachelor of Science, Master of Science / Course, Thesis

Wiki Page: Human-Like AI in Games
UT2004.png

Title: Human-Like AI in Games
Description: Developing a human-like AI is a challenging and fascinating problem from the point of view of the Artificial Intelligence research. At the same time, it is also a significative prolem for the computer games development: playing against humans is generally more exciting than playing against computers. Our projects and theses on this topic involve two different games: Unreal Tournament 2004 and TORCS. Please contact us for additional information.

References

Tutor: DanieleLoiacono
Additional Info: CFU 5 - 20 / Bachelor of Science, Master of Science / Course, Thesis

Wiki Page: Tesi/Stage in Milestone
Milestone.jpg

Title: Tesi/Stage in Milestone
Description: Sono disponibili tre tesi/stage in collaborazione con Milestone (http://www.milestone.it) nell’ambito dei videogiochi di corse automobilistiche e motociclistiche. I candidati ideali devono avere una forte motivazione personale, passione per i videogiochi e conoscenza del C++

Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it

Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche

Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.

Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche

Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.

Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche

La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell’intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione.
Tutor: PierLucaLanzi
Additional Info: CFU 5 - 20 / Bachelor of Science, Master of Science / Thesis

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