Difference between revisions of "Computational Intelligence and Games"
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Wiki Page: AI in Racing Games Title: AI in Racing Games
Tutor: DanieleLoiacono |
Wiki Page: Automatic Content Generation in Computer Games Title: Automatic Content Generation in Computer Games
Tutor: DanieleLoiacono |
Wiki Page: Data Mining in Computer Games Title: Data Mining in Computer Games
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Wiki Page: Human-Like AI in Games Title: Human-Like AI in Games
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Wiki Page: Tesi/Stage in Milestone Title: Tesi/Stage in Milestone Per maggiori informazioni, inviare una mail a lanzi@elet.polimi.it Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Automobilistiche Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni automobilistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero mevero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altri veicoli, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminatala fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione. Comportamenti di Gruppo in Videogiochi di Corse Motociclistiche Questa tesi prevede lo studio delle dinamiche dei comportamenti dei piloti in competizioni motociclistiche su circuito e lo sviluppo di una intelligenza artificiale in grado di imitare i comportamenti di un vero vero pilota. In particolare, il lavoro di tesi si concentrerà su comportamenti di gruppo come i sorpassi, le manovre per evitare collisioni con altre moto, il recupero da situazioni di emergenza, ecc. Terminata la fase di analisi e l’implementazione di un prototipo, verrà valutata la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione. Intelligenza Artificiale in Videogiochi di Corse Motociclistiche La tesi prevede l’analisi e l’implementazione dell’intelligenza artificiale per un videogioco di corse motociclistiche. Il sistema dovrà essere in grado di eseguire in modo corretto ed efficace un insieme di manovre complesse quali: l’accelerazione da fermo, la frenata in situazioni limite, l’approccio ad una curva che preveda la fase di stacco, di impostazione, di percorrenza e di uscita, l’approccio a serie di curve, ecc. Si valuterà la possibilità di inserire tale implementazione all’interno di un videogioco di ultima generazione. |
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